Tiens, Banana, encore un truc qui pourra t'intéresser.
Le Raytracing!
Bon, bin globalement, c'est tout simple. C'est l'art de faire des belles réflections et réfractions.
Ca se règle dans les matériaux.
Bon, en utilisant les réglettes, on peut avoir un aperçu de la chose dans la prévisualisation à droite.
Chaque texture a donc ses propres capacités de transparence et réflection. On peut donc avoir des cases noires très réfléchissantes, et des cases blanches très mattes, par exemple!
Ensuite, pour profiter de ces effets, il faut activer l'option raytracing dans les options de rendu. Le OSA (AntiAliasing) peut grandemant améliorer la qualité du rendu.
Voilà les résultats, et les temps de calcul, pour donner une idée:
Sans rien (0.8s)
On voit bien les crénaux tous moches à la séparation boule/fond. Surtout à droite.
Sans Raytracing, avec OSAx16 (3s)
Beaucoup plus joli!
Avec Raytracing, sans OSA (5s)
De jolis effets, mais toujours ces "escaliers" assez moches.
Raytracing, OSAx16 (85s)
Une image superbe. Mais qui a mis 100x plus de temps à apparaître que la première.
Bon, avec le OSAx5 on met 3 fois moins de temps, et le gain de qualité est déjà très appréciable!
Bon, là, à ce niveau, j'vais être honnête, il te reste plus que le fond, et les lumières, et tu en sauras autant que moi sur ce logiciel. Après, faut juste s'entraîner!
